目录-入口-由此开始-大纲-总览-概括-枢纽-指导-指引-总领 CSS
引言
动画基本上分类两类:补间动画和帧动画。
- 补间动画:补齐中间的动画。由浏览器帮助补齐中间的状态,开发者只需要定义开始和结束的状态。
- 帧动画:除了开始与结束状态,开发者还可以定义中间关键帧的状态,可以制作复杂的动画。 通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:
- javascript直接实现;
- SVG(可伸缩矢量图形);
- CSS3 transition;(补间动画)
- CSS3 animation;(帧动画)
- Canvas动画;
- [use::requestAnimationFrame];
CSS3 变换+过度⭐
child::
transform与transition实现css动画
梗概
- 前端页面的部分简单交互可以用css来进行
- 如鼠标悬浮,元素形变、产生动画等
- 简单够用,适用于大部分场景
- transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。transition过渡样式
- transform 空间坐标变换作为描述运动
适用范围
性能
child::
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- transform一般都有gpu加速,所以性能要高一点
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- transform针对大多数场景都有优化,能最大程度减少重绘
- transform更多影响的是渲染过程(视觉效果),而修改传统属性就会直接修改样式,影响的不仅仅是渲染过程
javascript 直接实现动画
child::
JavaScript实现动画
其主要思想是通过setInterval或setTimeout()或requestAnimationFrame方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。
示例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #rect { width: 200px; height: 200px; background: #ccc; } </style> </head> <body> <div id="rect"></div> <script> let elem = document.getElementById('rect'); let left = 0; let timer = setInterval(function(){ if(left<window.innerWidth-200){ elem.style.marginLeft = left+'px'; left ++; }else { clearInterval(timer); } },16); </script> </body> </html>Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。
存在的问题
javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。
Tip:为什么是16ms
上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。 在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。
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SVG
child::
svg动画
SVG动画由[use::SVG 可缩放矢量图形]元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:
- : 用于控制动画延时
- :对属性的连续改变进行控制
- :颜色变化,但用就能控制
- :控制如缩放、旋转等几何变化
- :控制SVG内元素的移动路径
1. 示例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } </style> </head> <body> <svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width=""> <set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/> <animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/> <animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" /> <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" /> </rect> </svg> </body> </html>这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。
2. 比较
SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染。 但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。
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CSS3 animation
child::
CSS3 animation动画
梗概
animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。
适用范围
CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。
1. CSS 动画
CSS 可实现 HTML 元素的动画效果,而不使用 JavaScript 或 Flash! 在本章中,您将学习如下属性:
@keyframesanimation-nameanimation-durationanimation-delayanimation-iteration-countanimation-directionanimation-timing-function- child::CSS animation-timing-function
animation-fill-mode- child::animation属性
2. 对动画的浏览器支持
表格中的数字注明了完全支持该属性的首个浏览器版本。
属性 谷歌 IE 火狐 safari opera @keyframes 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation-name 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation-duration 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation-delay 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation-iteration-count 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation-direction 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation-timing-function 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation-fill-mode 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 animation 43.0 10.0 16.0 9.0 30.0 什么是 CSS 动画?
动画使元素逐渐从一种样式变为另一种样式。 您可以随意更改任意数量的 CSS 属性。
1. 使用梗概:
如需使用 CSS 动画,您必须首先为动画指定一些关键帧。 关键帧包含元素在特定时间所拥有的样式。
@keyframes 规则⭐
如果您在
@keyframes规则中指定了 CSS 样式,动画将在特定时间逐渐从当前样式更改为新样式。 要使动画生效,必须将动画绑定到某个元素。 下面的例子将 “example” 动画绑定到<div>元素。动画将持续 4 秒钟,同时将<div>元素的背景颜色从 “red” 逐渐改为 “yellow”:1. 实例
/* 动画代码 */ @keyframes example { from {background-color: red;} to {background-color: yellow;} } /* 向此元素应用动画效果 */ div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; }亲自试一试 注意:
animation-duration属性定义需要多长时间才能完成动画。如果未指定animation-duration属性,则动画不会发生,因为默认值是 0s(0秒)。在上面的例子中,通过使用关键字 “from” 和 “to”(代表 0%(开始)和 100%(完成)),我们设置了样式何时改变。 您也可以使用百分比值。通过使用百分比,您可以根据需要添加任意多个样式更改。
2. 实例
下面的例子将在动画完成 25%,完成 50% 以及动画完成 100% 时更改
<div>元素的背景颜色:/* 动画代码 */ @keyframes example { 0% {background-color: red;} 25% {background-color: yellow;} 50% {background-color: blue;} 100% {background-color: green;} } /* 应用动画的元素 */ div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; }3. 实例
下面的例子将在动画完成 25%,完成 50% 以及动画完成 100% 时更改背景颜色和
<div>元素的位置:/* 动画代码 */ @keyframes example { 0% {background-color:red; left:0px; top:0px;} 25% {background-color:yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background-color:blue; left:200px; top:200px;} 75% {background-color:green; left:0px; top:200px;} 100% {background-color:red; left:0px; top:0px;} } /* 应用动画的元素 */ div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; }延迟动画
1. 实例
animation-delay属性规定动画开始的延迟时间。 下面的例子在开始动画前有 2 秒的延迟:div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; animation-delay: 2s; }2. 实例
负值也是允许的。如果使用负值,则动画将直接开始播放,如同已播放 N 秒。 在下面的例子中,动画将直接开始播放,就好像它已经播放了 2 秒钟一样:
div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; animation-delay: -2s; }设置动画应运行多少次⭐
animation-iteration-count属性指定动画应运行的次数。1. 实例
下面的例子在停止前把动画运行 3 次:
div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; animation-iteration-count: 3; }2. 实例
下面的例子使用值 “infinite” 使动画永远持续下去:
div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; animation-iteration-count: infinite; }反向或交替运行动画
animation-direction属性指定是向前播放、向后播放还是交替播放动画。animation-direction属性可接受以下值:
normal- 动画正常播放(向前)。默认值reverse- 动画以反方向播放(向后)alternate- 动画先向前播放,然后向后alternate-reverse- 动画先向后播放,然后向前1. 实例
下例将以相反的方向(向后)运行动画:
div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; animation-direction: reverse; }2. 实例
下面的例子使用值 “alternate” 使动画先向前运行,然后向后运行:
div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; animation-iteration-count: 2; animation-direction: alternate; }3. 实例
下面的例子使用值 “alternate-reverse” 使动画先向后运行,然后向前运行:
div { width: 100px; height: 100px; position: relative; background-color: red; animation-name: example; animation-duration: 4s; animation-iteration-count: 2; animation-direction: alternate-reverse; }指定动画的速度曲线⭐
- child::css 动画速度
指定动画的填充模式
CSS 动画默认不会在播放动画之外影响元素。
在不播放动画时(在开始之前,结束之后,或两者都结束时),
animation-fill-mode属性规定目标元素的样式。1. 语法:
animation-fill-mode 属性可接受以下值:
none- 默认值。动画在执行之前或之后不会对元素应用任何样式。forwards- 元素将保留由最后一个关键帧设置的样式值(依赖 animation-direction 和 animation-iteration-count)。backwards- 元素将获取由第一个关键帧设置的样式值(取决于 animation-direction),并在动画延迟期间保留该值。both- 动画会同时遵循向前和向后的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。2. 实例
下面的例子让
<div>元素在动画结束时保留来自最后一个关键帧的样式值:div { width: 100px; height: 100px; background: red; position: relative; animation-name: example; animation-duration: 3s; animation-fill-mode: forwards; }3. 实例
下面的例子在动画开始之前(在动画延迟期间)使
<div>元素获得由第一个关键帧设置的样式值:div { width: 100px; height: 100px; background: red; position: relative; animation-name: example; animation-duration: 3s; animation-delay: 2s; animation-fill-mode: backwards; }4. 实例
下面的例子在动画开始之前使
<div>元素获得第一个关键帧设置的样式值,以及在动画结束时保留最后一个关键帧的样式值:div { width: 100px; height: 100px; background: red; position: relative; animation-name: example; animation-duration: 3s; animation-delay: 2s; animation-fill-mode: both; }动画简写属性
1. 实例
下例使用六种动画属性:
div { animation-name: example; animation-duration: 5s; animation-timing-function: linear; animation-delay: 2s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; }2. 实例
使用简写的
animation属性也可以实现与上例相同的动画效果:div { animation: example 5s linear 2s infinite alternate; }3. CSS 动画属性
下表列出了 @keyframes 规则和所有 CSS 动画属性:
指向原始笔记的链接
属性 描述 @keyframes 规定动画模式。 animation 设置所有动画属性的简写属性。 animation-delay 规定动画开始的延迟。 animation-direction 定动画是向前播放、向后播放还是交替播放。 animation-duration 规定动画完成一个周期应花费的时间。 animation-fill-mode 规定元素在不播放动画时的样式(在开始前、结束后,或两者同时)。 animation-iteration-count 规定动画应播放的次数。 animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 animation-play-state 规定动画是运行还是暂停。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
Canvas动画
child::
Canvas动画
canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。 可以使用requestAnimationFrame更精准的控制动画
示例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas> <script type="text/javascript"> let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); let left = 0; let timer = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,700,550); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#ccc"; ctx.fillRect(left,0,100,100); ctx.stroke(); if(left>700){ clearInterval(timer); } left += 1; },16); </script> </body> </html>注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。
比较
指向原始笔记的链接Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。
总结
复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在
- 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
- 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation动画、Canvas或requestAnimationFrame方式**