canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。 可以使用requestAnimationFrame更精准的控制动画
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
<script type="text/javascript">
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,700,550);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.fillRect(left,0,100,100);
ctx.stroke();
if(left>700){
clearInterval(timer);
}
left += 1;
},16);
</script>
</body>
</html>注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。
比较
Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。