实现方式

  • child::

    实现动画的主流方式

    目录-入口-由此开始-大纲-总览-概括-枢纽-指导-指引-总领 CSS

    引言

    动画基本上分类两类:补间动画和帧动画。

    • 补间动画:补齐中间的动画。由浏览器帮助补齐中间的状态,开发者只需要定义开始和结束的状态。
    • 帧动画:除了开始与结束状态,开发者还可以定义中间关键帧的状态,可以制作复杂的动画。 通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:
    • javascript直接实现;
    • SVG(可伸缩矢量图形);
    • CSS3 transition;(补间动画)
    • CSS3 animation;(帧动画)
    • Canvas动画;
    • [use::requestAnimationFrame];

    CSS3 变换+过度⭐

    child::

    transform与transition实现css动画

    CSS

    梗概

    • 前端页面的部分简单交互可以用css来进行
    • 简单够用,适用于大部分场景
    • transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。transition过渡样式
    • transform 空间坐标变换作为描述运动

    适用范围

    性能

    child::

    • transform一般都有gpu加速,所以性能要高一点
    指向原始笔记的链接

    • transform针对大多数场景都有优化,能最大程度减少重绘
      • transform更多影响的是渲染过程(视觉效果),而修改传统属性就会直接修改样式,影响的不仅仅是渲染过程
    指向原始笔记的链接

    javascript 直接实现动画

    child::

    JavaScript实现动画

    其主要思想是通过setIntervalsetTimeout()requestAnimationFrame方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

    示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<style type="text/css">
    		#rect {
    			width: 200px;
    			height: 200px;
    			background: #ccc;
    		}
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<div id="rect"></div>
    	<script>
    		let elem = document.getElementById('rect');
    		let left = 0;
    		let timer = setInterval(function(){
    			if(left<window.innerWidth-200){
    				elem.style.marginLeft = left+'px';
    				left ++;
    			}else {
    				clearInterval(timer);
    			}
    		},16);
    	</script>
    </body>
    </html>

    Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。

    存在的问题

    javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。

    Tip:为什么是16ms

    上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。 在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。

    指向原始笔记的链接

    SVG

    child::

    svg动画

    SVG动画由[use::SVG 可缩放矢量图形]元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:

    • : 用于控制动画延时
    • :对属性的连续改变进行控制
    • :颜色变化,但用就能控制
    • :控制如缩放、旋转等几何变化
    • :控制SVG内元素的移动路径

    1. 示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>Document</title>
    	<style>
    	*{
    		margin:0;
    		padding:0;
    	}
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    		<rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
    			<set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
    			<animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
    			<animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
    			<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
    			<animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />
    		</rect>		
    	</svg>	
    </body>
    </html>

    这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。

    2. 比较

    SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染。 但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。

    指向原始笔记的链接

    CSS3 animation

    child::

    CSS3 animation动画

    高级

    梗概

    animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

    适用范围

    CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

    1. CSS 动画

    CSS 可实现 HTML 元素的动画效果,而不使用 JavaScript 或 Flash! 在本章中,您将学习如下属性:

    2. 对动画的浏览器支持

    表格中的数字注明了完全支持该属性的首个浏览器版本。

    属性谷歌IE火狐safariopera
    @keyframes43.010.016.09.030.0
    animation-name43.010.016.09.030.0
    animation-duration43.010.016.09.030.0
    animation-delay43.010.016.09.030.0
    animation-iteration-count43.010.016.09.030.0
    animation-direction43.010.016.09.030.0
    animation-timing-function43.010.016.09.030.0
    animation-fill-mode43.010.016.09.030.0
    animation43.010.016.09.030.0

    什么是 CSS 动画?

    动画使元素逐渐从一种样式变为另一种样式。 您可以随意更改任意数量的 CSS 属性。

    1. 使用梗概:

    如需使用 CSS 动画,您必须首先为动画指定一些关键帧。 关键帧包含元素在特定时间所拥有的样式。

    @keyframes 规则⭐

    如果您在 @keyframes 规则中指定了 CSS 样式,动画将在特定时间逐渐从当前样式更改为新样式。 要使动画生效,必须将动画绑定到某个元素。 下面的例子将 “example” 动画绑定到 <div> 元素。动画将持续 4 秒钟,同时将 <div> 元素的背景颜色从 “red” 逐渐改为 “yellow”:

    1. 实例

    /* 动画代码 */
    @keyframes example {
      from {background-color: red;}
      to {background-color: yellow;}
    }
    /* 向此元素应用动画效果 */
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
    }

    亲自试一试 注意:

    1. animation-duration 属性定义需要多长时间才能完成动画。如果未指定 animation-duration 属性,则动画不会发生,因为默认值是 0s(0秒)。

    在上面的例子中,通过使用关键字 “from” 和 “to”(代表 0%(开始)和 100%(完成)),我们设置了样式何时改变。 您也可以使用百分比值。通过使用百分比,您可以根据需要添加任意多个样式更改。

    2. 实例

    下面的例子将在动画完成 25%,完成 50% 以及动画完成 100% 时更改 <div> 元素的背景颜色:

    /* 动画代码 */
    @keyframes example {
      0%   {background-color: red;}
      25%  {background-color: yellow;}
      50%  {background-color: blue;}
      100% {background-color: green;}
    }
    /* 应用动画的元素 */
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
    }

    亲自试一试

    3. 实例

    下面的例子将在动画完成 25%,完成 50% 以及动画完成 100% 时更改背景颜色和 <div> 元素的位置:

    /* 动画代码 */
    @keyframes example {
      0%   {background-color:red; left:0px; top:0px;}
      25%  {background-color:yellow; left:200px; top:0px;}
      50%  {background-color:blue; left:200px; top:200px;}
      75%  {background-color:green; left:0px; top:200px;}
      100% {background-color:red; left:0px; top:0px;}
    }
    /* 应用动画的元素 */
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
    }

    亲自试一试

    延迟动画

    1. 实例

    animation-delay 属性规定动画开始的延迟时间。 下面的例子在开始动画前有 2 秒的延迟:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
      animation-delay: 2s;
    }

    亲自试一试

    2. 实例

    负值也是允许的。如果使用负值,则动画将直接开始播放,如同已播放 N 秒。 在下面的例子中,动画将直接开始播放,就好像它已经播放了 2 秒钟一样:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
      animation-delay: -2s;
    }

    亲自试一试

    设置动画应运行多少次⭐

    animation-iteration-count 属性指定动画应运行的次数。

    1. 实例

    下面的例子在停止前把动画运行 3 次:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
      animation-iteration-count: 3;
    }

    亲自试一试

    2. 实例

    下面的例子使用值 “infinite” 使动画永远持续下去:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
      animation-iteration-count: infinite;
    }

    亲自试一试

    反向或交替运行动画

    animation-direction 属性指定是向前播放、向后播放还是交替播放动画。 animation-direction 属性可接受以下值:

    • normal - 动画正常播放(向前)。默认值
    • reverse - 动画以反方向播放(向后)
    • alternate - 动画先向前播放,然后向后
    • alternate-reverse - 动画先向后播放,然后向前

    1. 实例

    下例将以相反的方向(向后)运行动画:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
      animation-direction: reverse;
    }

    亲自试一试

    2. 实例

    下面的例子使用值 “alternate” 使动画先向前运行,然后向后运行:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
      animation-iteration-count: 2;
      animation-direction: alternate;
    }

    亲自试一试

    3. 实例

    下面的例子使用值 “alternate-reverse” 使动画先向后运行,然后向前运行:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: relative;
      background-color: red;
      animation-name: example;
      animation-duration: 4s;
      animation-iteration-count: 2;
      animation-direction: alternate-reverse;
    }

    亲自试一试

    指定动画的速度曲线⭐

    指定动画的填充模式

    CSS 动画默认不会在播放动画之外影响元素。

    在不播放动画时(在开始之前,结束之后,或两者都结束时),animation-fill-mode 属性规定目标元素的样式。

    1. 语法:

    animation-fill-mode 属性可接受以下值:

    • none - 默认值。动画在执行之前或之后不会对元素应用任何样式。
    • forwards - 元素将保留由最后一个关键帧设置的样式值(依赖 animation-direction 和 animation-iteration-count)。
    • backwards - 元素将获取由第一个关键帧设置的样式值(取决于 animation-direction),并在动画延迟期间保留该值。
    • both - 动画会同时遵循向前和向后的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。

    2. 实例

    下面的例子让 <div> 元素在动画结束时保留来自最后一个关键帧的样式值:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
      position: relative;
      animation-name: example;
      animation-duration: 3s;
      animation-fill-mode: forwards;
    }

    亲自试一试

    3. 实例

    下面的例子在动画开始之前(在动画延迟期间)使 <div> 元素获得由第一个关键帧设置的样式值:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
      position: relative;
      animation-name: example;
      animation-duration: 3s;
      animation-delay: 2s;
      animation-fill-mode: backwards;
    }

    亲自试一试

    4. 实例

    下面的例子在动画开始之前使 <div> 元素获得第一个关键帧设置的样式值,以及在动画结束时保留最后一个关键帧的样式值:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
      position: relative;
      animation-name: example;
      animation-duration: 3s;
      animation-delay: 2s;
      animation-fill-mode: both;
    }

    亲自试一试

    动画简写属性

    1. 实例

    下例使用六种动画属性:

    div {
      animation-name: example;
      animation-duration: 5s;
      animation-timing-function: linear;
      animation-delay: 2s;
      animation-iteration-count: infinite;
      animation-direction: alternate;
    }

    亲自试一试

    2. 实例

    使用简写的 animation 属性也可以实现与上例相同的动画效果:

    div {
      animation: example 5s linear 2s infinite alternate;
    }

    亲自试一试

    3. CSS 动画属性

    下表列出了 @keyframes 规则和所有 CSS 动画属性:

    属性描述
    @keyframes规定动画模式。
    animation设置所有动画属性的简写属性。
    animation-delay规定动画开始的延迟。
    animation-direction定动画是向前播放、向后播放还是交替播放。
    animation-duration规定动画完成一个周期应花费的时间。
    animation-fill-mode规定元素在不播放动画时的样式(在开始前、结束后,或两者同时)。
    animation-iteration-count规定动画应播放的次数。
    animation-name规定 @keyframes 动画的名称。
    animation-play-state规定动画是运行还是暂停。
    animation-timing-function规定动画的速度曲线。
    指向原始笔记的链接

    Canvas动画

    child::

    Canvas动画

    canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。 可以使用requestAnimationFrame更精准的控制动画

    示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>Document</title>
    	<style>
    	*{
    		margin:0;
    		padding:0;
    	}
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
    	<script type="text/javascript">
    		let canvas = document.getElementById("canvas");
    		let ctx = canvas.getContext("2d");
    		let left = 0;
    		let timer = setInterval(function(){
    			ctx.clearRect(0,0,700,550);
    			ctx.beginPath();
    			ctx.fillStyle = "#ccc";
    			ctx.fillRect(left,0,100,100);
    			ctx.stroke();
    			if(left>700){
    				clearInterval(timer);
    			}
    			left += 1;
    		},16);
    	</script>
    </body>
    </html>

    注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。

    比较

    Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。

    指向原始笔记的链接

    总结

    复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在

    • 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
    • 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation动画、Canvas或requestAnimationFrame方式**
    指向原始笔记的链接

常见需求