目录-入口-由此开始-大纲-总览-概括-枢纽-指导-指引-总领 CSS

引言

动画基本上分类两类:补间动画和帧动画。

  • 补间动画:补齐中间的动画。由浏览器帮助补齐中间的状态,开发者只需要定义开始和结束的状态。
  • 帧动画:除了开始与结束状态,开发者还可以定义中间关键帧的状态,可以制作复杂的动画。 通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:
  • javascript直接实现;
  • SVG(可伸缩矢量图形);
  • CSS3 transition;(补间动画)
  • CSS3 animation;(帧动画)
  • Canvas动画;
  • [use::requestAnimationFrame];

CSS3 变换+过度⭐

child::

transform与transition实现css动画

CSS

梗概

  • 前端页面的部分简单交互可以用css来进行
  • 简单够用,适用于大部分场景
  • transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。transition过渡样式
  • transform 空间坐标变换作为描述运动

适用范围

性能

child::

  • transform一般都有gpu加速,所以性能要高一点
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  • transform针对大多数场景都有优化,能最大程度减少重绘
    • transform更多影响的是渲染过程(视觉效果),而修改传统属性就会直接修改样式,影响的不仅仅是渲染过程
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javascript 直接实现动画

child::

JavaScript实现动画

其主要思想是通过setIntervalsetTimeout()requestAnimationFrame方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<style type="text/css">
		#rect {
			width: 200px;
			height: 200px;
			background: #ccc;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div id="rect"></div>
	<script>
		let elem = document.getElementById('rect');
		let left = 0;
		let timer = setInterval(function(){
			if(left<window.innerWidth-200){
				elem.style.marginLeft = left+'px';
				left ++;
			}else {
				clearInterval(timer);
			}
		},16);
	</script>
</body>
</html>

Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。

存在的问题

javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。

Tip:为什么是16ms

上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。 在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。

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SVG

child::

svg动画

SVG动画由[use::SVG 可缩放矢量图形]元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:

  • : 用于控制动画延时
  • :对属性的连续改变进行控制
  • :颜色变化,但用就能控制
  • :控制如缩放、旋转等几何变化
  • :控制SVG内元素的移动路径

1. 示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
	*{
		margin:0;
		padding:0;
	}
	</style>
</head>
<body>
	<svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
		<rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
			<set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
			<animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
			<animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
			<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
			<animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />
		</rect>		
	</svg>	
</body>
</html>

这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。

2. 比较

SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染。 但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。

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CSS3 animation

child::

CSS3 animation动画

高级

梗概

animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

适用范围

CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

1. CSS 动画

CSS 可实现 HTML 元素的动画效果,而不使用 JavaScript 或 Flash! 在本章中,您将学习如下属性:

2. 对动画的浏览器支持

表格中的数字注明了完全支持该属性的首个浏览器版本。

属性谷歌IE火狐safariopera
@keyframes43.010.016.09.030.0
animation-name43.010.016.09.030.0
animation-duration43.010.016.09.030.0
animation-delay43.010.016.09.030.0
animation-iteration-count43.010.016.09.030.0
animation-direction43.010.016.09.030.0
animation-timing-function43.010.016.09.030.0
animation-fill-mode43.010.016.09.030.0
animation43.010.016.09.030.0

什么是 CSS 动画?

动画使元素逐渐从一种样式变为另一种样式。 您可以随意更改任意数量的 CSS 属性。

1. 使用梗概:

如需使用 CSS 动画,您必须首先为动画指定一些关键帧。 关键帧包含元素在特定时间所拥有的样式。

@keyframes 规则⭐

如果您在 @keyframes 规则中指定了 CSS 样式,动画将在特定时间逐渐从当前样式更改为新样式。 要使动画生效,必须将动画绑定到某个元素。 下面的例子将 “example” 动画绑定到 <div> 元素。动画将持续 4 秒钟,同时将 <div> 元素的背景颜色从 “red” 逐渐改为 “yellow”:

1. 实例

/* 动画代码 */
@keyframes example {
  from {background-color: red;}
  to {background-color: yellow;}
}
/* 向此元素应用动画效果 */
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
}

亲自试一试 注意:

  1. animation-duration 属性定义需要多长时间才能完成动画。如果未指定 animation-duration 属性,则动画不会发生,因为默认值是 0s(0秒)。

在上面的例子中,通过使用关键字 “from” 和 “to”(代表 0%(开始)和 100%(完成)),我们设置了样式何时改变。 您也可以使用百分比值。通过使用百分比,您可以根据需要添加任意多个样式更改。

2. 实例

下面的例子将在动画完成 25%,完成 50% 以及动画完成 100% 时更改 <div> 元素的背景颜色:

/* 动画代码 */
@keyframes example {
  0%   {background-color: red;}
  25%  {background-color: yellow;}
  50%  {background-color: blue;}
  100% {background-color: green;}
}
/* 应用动画的元素 */
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
}

亲自试一试

3. 实例

下面的例子将在动画完成 25%,完成 50% 以及动画完成 100% 时更改背景颜色和 <div> 元素的位置:

/* 动画代码 */
@keyframes example {
  0%   {background-color:red; left:0px; top:0px;}
  25%  {background-color:yellow; left:200px; top:0px;}
  50%  {background-color:blue; left:200px; top:200px;}
  75%  {background-color:green; left:0px; top:200px;}
  100% {background-color:red; left:0px; top:0px;}
}
/* 应用动画的元素 */
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
}

亲自试一试

延迟动画

1. 实例

animation-delay 属性规定动画开始的延迟时间。 下面的例子在开始动画前有 2 秒的延迟:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-delay: 2s;
}

亲自试一试

2. 实例

负值也是允许的。如果使用负值,则动画将直接开始播放,如同已播放 N 秒。 在下面的例子中,动画将直接开始播放,就好像它已经播放了 2 秒钟一样:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-delay: -2s;
}

亲自试一试

设置动画应运行多少次⭐

animation-iteration-count 属性指定动画应运行的次数。

1. 实例

下面的例子在停止前把动画运行 3 次:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-iteration-count: 3;
}

亲自试一试

2. 实例

下面的例子使用值 “infinite” 使动画永远持续下去:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-iteration-count: infinite;
}

亲自试一试

反向或交替运行动画

animation-direction 属性指定是向前播放、向后播放还是交替播放动画。 animation-direction 属性可接受以下值:

  • normal - 动画正常播放(向前)。默认值
  • reverse - 动画以反方向播放(向后)
  • alternate - 动画先向前播放,然后向后
  • alternate-reverse - 动画先向后播放,然后向前

1. 实例

下例将以相反的方向(向后)运行动画:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-direction: reverse;
}

亲自试一试

2. 实例

下面的例子使用值 “alternate” 使动画先向前运行,然后向后运行:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-iteration-count: 2;
  animation-direction: alternate;
}

亲自试一试

3. 实例

下面的例子使用值 “alternate-reverse” 使动画先向后运行,然后向前运行:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
  background-color: red;
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-iteration-count: 2;
  animation-direction: alternate-reverse;
}

亲自试一试

指定动画的速度曲线⭐

指定动画的填充模式

CSS 动画默认不会在播放动画之外影响元素。

在不播放动画时(在开始之前,结束之后,或两者都结束时),animation-fill-mode 属性规定目标元素的样式。

1. 语法:

animation-fill-mode 属性可接受以下值:

  • none - 默认值。动画在执行之前或之后不会对元素应用任何样式。
  • forwards - 元素将保留由最后一个关键帧设置的样式值(依赖 animation-direction 和 animation-iteration-count)。
  • backwards - 元素将获取由第一个关键帧设置的样式值(取决于 animation-direction),并在动画延迟期间保留该值。
  • both - 动画会同时遵循向前和向后的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。

2. 实例

下面的例子让 <div> 元素在动画结束时保留来自最后一个关键帧的样式值:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: red;
  position: relative;
  animation-name: example;
  animation-duration: 3s;
  animation-fill-mode: forwards;
}

亲自试一试

3. 实例

下面的例子在动画开始之前(在动画延迟期间)使 <div> 元素获得由第一个关键帧设置的样式值:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: red;
  position: relative;
  animation-name: example;
  animation-duration: 3s;
  animation-delay: 2s;
  animation-fill-mode: backwards;
}

亲自试一试

4. 实例

下面的例子在动画开始之前使 <div> 元素获得第一个关键帧设置的样式值,以及在动画结束时保留最后一个关键帧的样式值:

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: red;
  position: relative;
  animation-name: example;
  animation-duration: 3s;
  animation-delay: 2s;
  animation-fill-mode: both;
}

亲自试一试

动画简写属性

1. 实例

下例使用六种动画属性:

div {
  animation-name: example;
  animation-duration: 5s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-delay: 2s;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-direction: alternate;
}

亲自试一试

2. 实例

使用简写的 animation 属性也可以实现与上例相同的动画效果:

div {
  animation: example 5s linear 2s infinite alternate;
}

亲自试一试

3. CSS 动画属性

下表列出了 @keyframes 规则和所有 CSS 动画属性:

属性描述
@keyframes规定动画模式。
animation设置所有动画属性的简写属性。
animation-delay规定动画开始的延迟。
animation-direction定动画是向前播放、向后播放还是交替播放。
animation-duration规定动画完成一个周期应花费的时间。
animation-fill-mode规定元素在不播放动画时的样式(在开始前、结束后,或两者同时)。
animation-iteration-count规定动画应播放的次数。
animation-name规定 @keyframes 动画的名称。
animation-play-state规定动画是运行还是暂停。
animation-timing-function规定动画的速度曲线。
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Canvas动画

child::

Canvas动画

canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。 可以使用requestAnimationFrame更精准的控制动画

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
	*{
		margin:0;
		padding:0;
	}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		let canvas = document.getElementById("canvas");
		let ctx = canvas.getContext("2d");
		let left = 0;
		let timer = setInterval(function(){
			ctx.clearRect(0,0,700,550);
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#ccc";
			ctx.fillRect(left,0,100,100);
			ctx.stroke();
			if(left>700){
				clearInterval(timer);
			}
			left += 1;
		},16);
	</script>
</body>
</html>

注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。

比较

Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。

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总结

复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在

  • 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
  • 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation动画、Canvas或requestAnimationFrame方式**