其主要思想是通过setInterval或setTimeout()或requestAnimationFrame方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#rect {
width: 200px;
height: 200px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script>
let elem = document.getElementById('rect');
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
if(left<window.innerWidth-200){
elem.style.marginLeft = left+'px';
left ++;
}else {
clearInterval(timer);
}
},16);
</script>
</body>
</html>Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。
存在的问题
javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。
Tip:为什么是16ms
上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。 在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。