- base::三阶贝塞尔曲线
CSS中的三次贝塞尔函数
梗概
- css中使用三阶贝塞尔曲线来描述坐标与时间的关系
- 水平方向是时间
- 竖直方向是目标值
- 并且css固定了贝塞尔曲线的两个点:起点(0,0)和终点(1,1),开发者只能设定中间的两个控制点
示例
.element {
transition: all 0.3s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}在上面的示例中,cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)代表了一个三次贝塞尔函数,它定义了一个加速度曲线,用于元素的过渡效果。
参数解释
- 三次贝塞尔函数有四个参数,分别为
P1(x1, y1)、P2(x2, y2)。这四个参数定 - 其中
x是时间轴上的位,范围从0到1;y是变化值,也在0到1的范围内。
常见的三次贝塞尔函数
ease
transition: all 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);ease-in-out
transition: all 0.3s cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);ease-in
transition: all 0.3s cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);ease-out
transition: all 0.3s cubic-bezier(0, 0, .58 ,1);通过调整这些参数,可以创建不同速度和效果的过渡动画。试着在你的项目中使用三次贝塞尔函数,让你的UI更加生动有趣!