进程间通信

主进程与渲染进程的通信

  • 使用 ipcMainipcRenderer 模块:这是 Electron 提供的内置模块,允许主进程和渲染进程之间发送异步或同步消息。
    • 在主进程中使用 ipcMain.handleipcMain.on 来接收来自渲染进程的消息。
    • 在渲染进程中使用 ipcRenderer.invokeipcRenderer.send 来发送消息到主进程。
      • 渲染进程中不能直接调用electron的所有API,需通过preload暴露的接口进行调用
  • 安全性考虑:由于 IPC 通信涉及到不同权限级别的代码执行,确保只允许可信的数据传输尤为重要。
    • 对于每个收到的消息进行验证,避免执行可能存在风险的不可信输入。

渲染进程之间的通信

  • 共享数据:如果需要在多个渲染进程之间共享数据,可以考虑使用全局状态管理工具(例如 Redux 或 MobX)来管理应用状态。

  • 通过主进程转发:由于渲染进程之间不能直接通信,可以通过主进程作为中介来实现这一点。一个常见的方法是在一个渲染器发送消息至主进程后,主进程再将该消息转发至目标渲染器。

使用 WebSocket 或其他协议

  • 在某些情况下,你可能需要更复杂或实时化的通信需求,可以考虑在 Electron 应用中引入 WebSocket、HTTP 请求或其他网络协议以支持更广泛的通讯场景。

公共存储解决方案

  • 本地存储或数据库:为了持久化跨会话的数据,可以利用文件系统或数据库,如 SQLite,这也可以充当一种简单的数据交换方式。

第三方库支持

  • 有一些第三方库可以简化或者增强 Electron 的 IPC 功能,比如 electron-ipc-bus,这是一个高效且灵活的 IPC 实现库。