梗概: 把屏幕分割乘若干小块,一个小块就是一个逻辑像素 渲染分辨率经过系统缩放后,可供软件支配的最小像素单位就是逻辑像素 直观理解 因为逻辑分辨率受到系统缩放的影响, 所以这里只讨论默认没有缩放的情况下 当屏幕物理尺寸相差不大时,一个逻辑像素的实际长度都差不多大(当然屏幕尺寸越大,一个逻辑像素也会稍微大一点点) 注意:逻辑像素不受分辨率不同所影响,只与屏幕的物理尺寸有关(原始缩放的前提下) 当屏幕物理尺寸相差悬殊时(如手机和电脑显示器相比),一个逻辑像素的实际长度相差也比较大