Flutter中使用antv_x6库

AntV X6 是一个 JavaScript 图形库,用于创建可视化编辑器和图形应用程序。在 Flutter 中使用 antv_x6 库可以实现类似的功能,让用户可以通过拖拽节点和连接线来创建图形。

集成 antv_x6 库到 Flutter 项目中

要在 Flutter 项目中使用 antv_x6 库,首先需要在 pubspec.yaml 文件中添加 antv_x6 的依赖:

dependencies:
  antv_x6: ^1.2.0

然后运行 flutter pub get 命令来安装依赖。

创建画布和节点

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:antv_x6/antx_x6.dart';
 
class GraphEditor extends StatefulWidget {
  @override
  _GraphEditorState createState() => _GraphEditorState();
}
 
class _GraphEditorState extends State<GraphEditor> {
  Graph graph = Graph();
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    
    // 创建画布
    graph.createGraph();
 
    // 添加节点
    Node node1 = Node(
      shape: 'rect',
      width: 100,
      height: 50,
      x: 100,
      y: 100,
    );
    
    Node node2 = Node(
      shape: 'circle',
      width: 50,
      height: 50,
      x: 300,
      y: 100,
    );
 
    graph.addNode(node1);
    graph.addNode(node2);
    
    // 连接节点
    Edge edge = Edge(sourceId: node1.id, targetId: node2.id);
    
    graph.addEdge(edge);
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Graph Editor'),
      ),
      body: Center(
        child: SizedBox(
          width: double.infinity,
          height: double.infinity,
          child: CustomPaint(
            painter: GraphPainter(graph),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class GraphPainter extends CustomPainter {
  
   Graph graph;
   
   GraphPainter(this.graph);
 
   @override
   void paint(Canvas canvas, Size size) {
     // 绘制画布上的节点和连接线
     graph.draw(canvas, size.width, size.height);
   }
 
   @override
   bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
     return true;
   }
}

总结

通过集成 antv_x6 库到 Flutter 中,我们可以实现类似 AntV X6 的图形编辑器功能。用户可以通过拖拽节点和连接线来创建图形,并且可以根据需求自定义节点的样式和连线的样式。这为开发带有图形编辑功能的应用程序提供了便利。